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■第2弾 その3 「夏休みポイントラリー」 詳細
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/cp_summer2009/summerpoint.html
期間:2009年7月28日(火)メンテ後~2009年8月25日(火)10:00

1. 各街にあるNPCから、BaseLv30以上のキャラでポイントカードを発行してもらう。
2. 問題に答える。
3. ポイントをもらえる。
4. 日付が変わったら、再び問題に答える。
5. ポイントが貯まったら景品と交換。

▼ポイントの交換
2P:古く青い箱
4P:コモドバカンスセット(6個)
7P:ランダム+7料理(5個)
14P:野球帽 [1]
21P:たれ猫(白)

ポイントは消費せずに景品をもらえる。
(達成ポイント次第で後日なんかしらに使えるようになるとか?)
ポイントをもらうとき、経験値1.25倍(30分)+HPSP全回復のサービス。
このサービスを受けると、使用中の戦闘教範が上書きされてしまうので、
戦闘教範使用中の人は「受け取らない」を選択。

▼問題
ドリル問題は一桁の数字を五個足し算するだけ。
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■第2弾 その2 「冒険者アカデミークエストコンプリートキャンペーン」 詳細
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/cp_summer2009/questcomplete.html
期間:2009年7月28日(火)メンテ後~2009年8月25日(火)10:00

全45個の冒険者アカデミークエストをコンプリートすると、
「分厚い戦闘教範 効果時間:60分 獲得経験値+50%」を10個プレゼント。(1500円相当?)
※1アカウントに1回しかもらえない。
※すでに全45クエストをクリアしてるキャラは対象外。新キャラでやればOK
※景品は2009年9月下旬ごろ配布。


超絶めんどそうなクエなのでこれまでスルーしてきましたが、
これを機会にトライしてみることにしました。アカデミーバッチもほしかったし。
http://quest.rowiki.jp/?Academy


▼まず最初に
以下の条件が前提とします。
・BaseLv55以下である。
・ノービス or 1次職 or 特殊1次職のいずれかである。
・未転生である。
これに当てはまらないと、無料転送が使えないのできついかも。


▼登録作業
2009_07_30_01.jpg
プロンテラなら、ここにいるNPCに話しかけて登録を進める。
アカデミー内部に飛ばされ、すぐそこで登録作業をし、WPを出ると――


▼クエストの受注
2009_07_30_02.jpg
――このNPCがいるホールに出ます。
「ルーン」から計45個のクエストを受けることになります。(+試験クエストが7個)
左のポストみたいのがカプラサービスです。
とりあえずセーブしておきましょう。


▼目的地への移動
「ルーン」からクエストを受けると、どこどこへ行ってこいと言われます。
これが非常に面倒なので、無料転送を使います。
ホール左下角から二階へ上ると、
2009_07_30_03.jpg
右上に「ヘイム」というNPCがいます。これが目的の場所へ無料転送してくれます。
ただし、『まず最初に』で言った条件に当てはまらないキャラは、転送してくれません。
右下の「ガルド」というNPCは、試験クエストのNPCです。


▼クエストの流れ
ホールで「ルーン」から依頼を受ける。
2階で「ヘイム」を使って飛ぶ。
目的の場所で仕事をこなしたらすぐ蝶を使って帰還。
再び「ヘイム」を使って目的の場所へ飛ぶ。
目的の場所で仕事をこなしたらすぐ蝶を使う。
ホールで「ルーン」に報告し、クエストを完了させる。

1つのクエスト自体はすごく短い。
そしてクエストWikiを見なくてもできるくらい簡単。
数が多くて大変なくらいですね。

2009_07_30_04.jpg
アカデミーでセーブすると、復帰ポイントはホールのこの辺り。
左下カーソルのあるあたりが2階へのWP


▼移動速度
Lv70未満のキャラだとペコペコのHBを利用できないので面倒です。
馬牌は鯖移動で消えてしまうので、お金のある人は速度スクロールが良いでしょう。
それがもったいないという人は、初心者向け有料NPCを利用します。
2009_07_30_05.jpg
2階へ上って左へ行くと「ヨン」というNPCがいます。
これが狩り場へ無料転送してくれて――


▼10z支援
――飛ばされた先の狩り場には、「アイン」というNPCがいます。
2009_07_30_06.jpg
10z支払うと、「ブレス3-10、IA3-10、アンゼ3-10 KE3-10 マニピ0-5」をくれる。
試験クエストをクリアしていくと、もらえる支援スキルのLvが上がる。
支援をもらったら、NPCと会話してアカデミーに戻ることもできますが、
さくっと蝶をクリックしたほうが早い。
そしてクエを進める。
1クエ毎に10z支援を受けると、ほぼ常時IA状態。


▼その他転送
ホール右上にいる「タール」というNPCが、アカデミー登録NPCのいる街へ転送してくれる。
2009_07_30_07.jpg


▼報酬
・経験値
アカデミーの依頼&試験で受け取る報酬経験値は新規キャラ(Base1 / Job1)で
教範なしでBase37 / Job32
教範ありでBase39 / Job33
ALLネカフェ+教範でBase42 / Job36になります。

・アカデミーバッチ:アクセ DEF0 重量10 Lv79以下全職 MHP+400 MSP+200
試験クエストの方を7つ全部クリアすると、NPC「ミッド」から「アカデミーバッチ」がもらえる。
Lv79以下のキャラ限定の装備ですが神性能。トレードはできません。
2009_07_30_08.jpg
2009.07.29 ユイツキ
■6スロ目リンシャンカイホウ
「私は麻雀、それほど好きじゃないんです」
というか、麻雀のルールよくわかりません。

2009_07_29_01.jpg
6スロ目が開放され、とりあえず教授志望のマジ子「ユイツキ」を作りました。
1年後くらいに完成するはず。
いや、Rきて放置されるか……?

Sage時代はINT=AGI>DEXみたいな感じになりそうです。
アヌビスを狩れたらそれで。

2009_07_29_02.jpg
見た目だけでも完成させたい。
2009.07.28 Summer2009-2
■サマーキャンペーン2009 第2弾
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/cp_summer2009/slot_cp.html

▼第2弾 その1 「6つ目のキャラクタースロット開放」
期間:2009年7月28日(火)メンテ後~

▼第2弾 その2 「冒険者アカデミークエストコンプリートキャンペーン」
期間:2009年7月28日(火)メンテ後~2009年8月25日(火)10:00
全45個の冒険者アカデミークエストをコンプリートすると、
「分厚い戦闘教範 効果時間:60分」を10個プレゼント。
※1アカウントに1回しかもらえない。
※すでに全45クエストをクリアしてるキャラは対象外。新キャラでやればOK
※景品は2009年9月下旬ごろ配布。

▼第2弾 その3 「夏休みポイントラリー」
期間:2009年7月28日(火)メンテ後~2009年8月25日(火)10:00
1. 各街にあるNPCから、BaseLv30以上のキャラでポイントカードを発行してもらう。
2. 問題に答える。
3. ポイントをもらえる。
4. 日付が変わったら、再び問題に答える。
5. ポイントが貯まったら景品と交換。
  ポイントをたくさんためると、後日なんかしらに使えるようになるとか。

▼第3弾「?」


6スロ目か……。
面倒だから錐アサを作るか。
無難に普通のHiWizを作るか。
教授を作るか。
HiPriを作るか。
それとも硬い前衛を作るか。
2009.07.28 20090726Gv
2009/07/26Gvレポ

オーラLK三人衆が全員休みとはどういうことだ。フィギュア的なそれか!
でも、いつもHiPriのショタゾーが空気的にLK、あかちゃんLKが参加。
まきるん教授も病欠で、代わりに、DCHRに送り込んでるスパイのえるえる教授を非常召集。
クラウンの傭兵の人もいたり、やりよりげにな昼ドラから復活したみぜもいて30いました。
終盤までボロボロだったものの、最後の最後に持ち直して、
N1、N2、C5獲得の3砦。

■V3 風
20:10 第三EmC
攻めのBSSとMeltの排除から。
防衛ラインはすでに崩れている状態。
20:12:50 FLH猫がブレイク。

■V3 防衛
20:12:50 イナバ防衛開始。
20:15 暇全軍。
20:16 一斉突入を前に、ノピで裏EmCを通される。
と同時にCafeが追加。
Cafeもエンペに群がった頃、ダメ押しで暇の2GがEmC
20:17:33 Cafeがブレイク。
開始早々酷いミスだ。
私はここからAFK

■V3 暇の確保
暇が確保でイナバ防衛。
暇はなぜか終盤以外でも確保防衛しますね。
NEGI対策とかそういうあれなんだろうか。
20:22 第三EmC
20:35 ゆいつき復帰。
前に1G、後に1Gと前後から挟まれて攻めあぐねているようでした。
20:38 ここでは押し込めたものの、もう一歩足らず。
20:40 逆にWP付近まで押し返される。
3度ほどライン奥での乱戦風味になったものの、そこからの展開が悪い。
20:54 FLH猫転進。

クリエが多い。4確認できて常時アクティブっぽいのが3
それでいて、FLH猫側に前を抱えてくれる人が誰もおらず
後続が続かない&突入してくれないって感じでした。
構成不足もありましたが、まだ改善すべき点があったかな。
EmC保護役もちゃんと決めておかないと。
ちょっと、ばびーのせいにしておこう。

■L4 CrB
21:01 第三EmC
21:02 突入。
ロキなしWP防衛。
21:03 排除確保。
21:03:45 FLH猫でブレイク。
どこも来そうになかったので転進。
先週のBH+CrBの時と同じエンブでしたが、BHはいなかった模様。

■C1 戦夢桜?
偵察の報告と違ってましたが。
イナバ防衛?
21:06 EmCから突入して制圧。
21:10:22 ブレイクして転進。

■N1 Sadal
FL1から猫に移動。
21:12 ちたの準備を待ちながら散発的に砦内へ。
Sadalは守護1で防衛。
21:15 守護2破壊。
EmCなしで距離を取りつつSG合戦。
豚が復活してた。
21:17 ちた準備が終わり、FLH猫EmCから突入。
21:18 守護1ブレイク。
第一バリケ戦は後ろからSadalがやってくる形。
21:21 第一バリケ破壊。
Sadal転進。
21:26:47 FLH猫がブレイク。

■N1 防衛
21:26:47 防衛開始。
ブレイク前からNEGIが少数やってくる。
バリケ修理中にEmCを通されて守護石を破壊される。
時間が微妙だったせいで防衛指示も遅れ、
ラインできてない状態で守護両方破壊される。
さらにバリケ前を陣取られバリケに近づけない。
21:34 第一バリケ破壊。
流れを直したかったので第二バリケ前平地を指示するも、
第一バリケ破壊までに間に合わず、再びバリケ前に先手を取られる。
第二バリケ前を陣取られ、こちらの展開が悪かったので、
21:35 とりあえず転進。

■N2 暇
21:37:07 暇がブレイク。
21:39 FLH猫が第二バリケ先でEmC
第三バリケしかない状態。城門もなし。
城主がバリケ内側、後ろから暇連の別Gがやってくる形。
21:42 第三バリケ破壊。
暇転進。
21:43:11 FLH猫がブレイク。獲得。
ブレイク前の配置確認は忘れないように。
ちたの先走りブレイク指示が20秒くらい早かった。

■N1 NEGI
2009/07/12Gvに続き、取られっぱなしじゃ今後まずいので、
NEGIにとられたN1を奪還しにいくことに。
 21:37:41NEGIのブレイクアナウンスで、21:38:40のFLH猫N2EmCまでの私の偵察では、
入り口に2PCジプの忘れないで1、マヤパ?Cmp1のみで、城門、第一バリケ共になしでした。
第二バリケ前で不協和音クラウン1
第二バリケの有無はEmC召還されて確認できず。
21:47 FLH猫第一バリケ前でEmC
うちらがやってきても後ろからNEGIが散発的に来る程度。
21:48 第一バリケ破壊。
第二バリケ前にやってきたNEGIマスタをマークしつつ進軍。
EmCを撃たせずNEGI転進。
21:50 第二バリケ破壊。
21:52:05 FLH猫がブレイク。獲得。

■C5 NEGIの確保防衛
さらにNEGIへ。
 21:47:10[£きゅぴ~ん£]~確保
21:56 第三EmCから突入。
少数のWP防衛。
NEGIEmCでイナバ防衛へ。
突入後二手に分かれてしまい、各個撃破されてました。
二路になるところは進軍方向考えないと。
ごちゃごちゃやってるところにただ商追加。
21:58:22 ただ商がブレイク。
カウンター。NEGIもFLH猫もブーンブーンうるさかった。
21:59:56 ぎりぎりでFLH猫がブレイク。獲得。

前半は暇にボロボロにされ、SE入ってからはNEGIにボロボロにされたものの、
最後の最後でリベンジできました。
2009.07.27 ROEP
■ラグナロクオンライン エボリューションプロジェクト
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/evoproj/
jROのサクライ鯖「SakrayJ」テスターの募集です。
テスト内容は、三次職の実装なし、システム面の変更。
未実装Wikiのこの辺の内容かな。
計算式・武器防具・既存スキルの仕様変更等?

応募期間:2009年7月27日(月)15:00~2009年8月3日(月)15:00まで
実施期間:2009年8月24日(月)~2009年9月18日(金) ※第2期は10月予定(三次職実装)
応募資格:日本在住でニホンゴ良くできますの人。
       2009年8月3日(応募期間終了)までに、
       2009年9月18日までのゲーム利用権を購入した人。
       ※つまり、二ヶ月課金する必要がある。NEW ACCOUNTチケットは対象外。
募集人数:3000人。定員を超えたら抽選。
その他:テスト参加者は専用SNS利用可能。SakrayJ参加に別途お金が掛かることはない。
2009.07.27 公式ガイド2009
■ラグナロクオンライン公式ガイド 2009上下巻
http://www.ragnarokonline.jp/goods/book/item/12758
発売日:2009/07/27(月)
価格:上下巻ともに1,890円

[上巻]
第1章 ゲームシステムガイド--操作方法とゲームシステムの解説
第2章 キャラクター&職業ガイド--職業紹介と転職方法
第3章 スキルガイド--スキルチャートと職業別スキル解説
第4章 クエストガイド--手順、前提条件、NPC名(座標付き)を紹介

[下巻]
第5章 マップガイド--街紹介、ワールドマップ、フィールド&ダンジョンマップ
第6章 データ--アイテム、モンスター、カードデータ、合成アイテム一覧

2009_07_27_01.jpg


2008年版と同じくゲーム内アイテムが付属しません。
2009.07.25 2009コミケ
■ラグくじ2009Summerとコミケ
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/exhibit/item/12785
2009年8月14日(金)10:00-17:00
2009年8月15日(土)10:00-17:00
2009年8月16日(日)10:00-16:00
開催場所:東京国際展示場 (東京ビッグサイト) 「ブロッコリー/ゲーマーズ」 ブース


▼ラグくじ2009Summer
会場販売価格:1枚:500円(税込)
1箱(50枚):25.000円(税込) (お一人様2箱まで)

【S賞】
錐[1]
【A賞】
オルレアンの手袋[1]/ディアボロスマント[1]/紅炎のツインエッジ[3]
【B賞】
皇帝の月桂冠[1]/バリアントシューズ[0]/ディアボロスリング[1]/シャピニハ海の叫び[1]
ライダーバッジ[1]/ヴァルキリーフェザーバンド[1]
【C賞】
ブリーフ[1]/海賊の短剣[0]/エクスキューショナー[0]/爆炎のカタール[3]
ヴァルキリーシールド[1]/魔力の書 第一巻[1]/キラキラスティックの箱
【D賞】
忍者スーツ[1]/たれ慰める者[0]/クラウン[0]/ゼピュロス[3]/小さな鈴のリボン[1]
生命保険証60の箱/濃縮エルニウムの箱/オルレアンサーバー[1]
戦闘教範50の箱/濃縮オリデオコンの箱
【E賞】
ガード[1]/フベルゲルミルの酒(大)20個の箱/カクテル・竜の吐息(大)20個の箱
治癒の杖[0]/タンの盛り合わせ(大)20個の箱/ジークフリードの証の箱
バックラー[1]/ファンタスティックアフロかつら[1]


▼コミケ販売グッズ
・スペシャル福袋2009Summer \15,000
・雄一郎描き下ろし 扇子(セージ) \3,000
・雄一郎描き下ろし 日本手ぬぐい(忍者) \1,500
・復刻版ポリンの日本手ぬぐい \1,500
・ポリンの豆しぼり(日本手ぬぐい) \1,500
・ポリンのトートバッグ \3,000
・ぽりんどら焼き \1,000
・ポリンぬいぐるみ(中) \1,000
・ROってますか?大吟醸 \1,500


おお。普段と変らず微妙なラグくじラインナップだ。
海賊短剣再びはポワロが喜ぶ。
2009.07.24 Summer2008DL
■サマーパッケージ2008 ダウンロード販売開始
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/item/12776
価格:10,080円
・ゲーム内アイテムチケット 5種
・NEW ACCOUNT 30DAYSチケット(新規アカウント用)
・ラグナロクオンライン 30DAYSチケット(新規・継続アカウント用)

▼ブルーリボン[1]:上段 DEF1 重量10 Lv45 全職 近接物理攻撃時AS集中力向上Lv2
▼頭乗りフィーリル:上段 DEF0 重量20 Lv80 全職 近接物理ダメ1%反射 精錬不可
▼黒縁メガネ:中段 DEF1 重量20 Lv70 全職 MDEF2 INT+1
▼いたずらな妖精:中段 DEF1 重量20 Lv70 全職 完全回避+3
▼くわえた魚:下段 DEF0 重量20 Lv30 全職 5%程度確率でおいしい魚Drop おいしい魚の回復量+25%


2009/07/24Lydia相場 大体
・黒縁メガネ:9M
・くわえた魚:9M
・いたずらな妖精:5M
・ブルーリボン:800K
・頭乗りフィーリル:300K

暴落しそうだけど、それなりに高く売れるのかな。
2009.07.23 濃縮エルオリ
■濃縮エルオリ
濃縮エルオリを使った精錬の失敗が目立っているような気がしました。
ガンチクなすりんも「濃縮はもう信用してない」と言い切っています。

↓ここに「濃縮って実際どうなの」という記事がありました。
http://sunanikki.blog.shinobi.jp/Entry/445/

長い記事なので要約すると、
「濃縮エルは特有の再抽選を持っており、再抽選時の成功確率が30%~10%の範囲で推移する」
仮説⑤ 階段再抽選説(再抽選時の成功率が精錬値により30~10%の範囲で変動)
 +5 100 - 100 * (40/100) * (70/100) = 72%
 +6 100 - 100 * (60/100) * (75/100) = 55%
 +7 100 - 100 * (60/100) * (80/100) = 52%
 +8 100 - 100 * (80/100) * (85/100) = 32%
 +9 100 - 100 * (80/100) * (90/100) = 28%
――つまり、普通の精錬をしたあとに、追加で濃縮分の低確率精錬をしてるという説。

+5精錬時に濃縮使用で加算だと60+30=90%
+5精錬時に濃縮使用で乗算だと60%*+1.30=78%
なすりんとかシンザンが酷い勢いで失敗してるのを見ると、加算で90%あるとは思えない。
精錬スレの濃縮エル統計では、
+5(197/302) 65.23%
+6(160/282) 56.74%
+7(158/332) 47.59%
+8(56/200) 28.00%
+9(18/59)  30.51%

「階段再抽選説」は有力な気がしますね。
なんにしても、統計見る限りでは+5で使う価値は薄そうです。
むしろ、+8、+9ではありか?
※ただし、濃縮エル1000円、濃縮オリ700円 (韓国は日本の1/10の値段)
2009.07.23 新カード
■新カード
韓国サクライ鯖に実装されたもの。

・タタチョカード:盾 無属性モンスターから受けるダメージ-15%
・アクアエレメンタルカード:盾 水属性モンスターから受けるダメージ-15%
・ドラコカード:盾 地属性モンスターから受けるダメージ-15%
・ルシオラワスプカード:盾 風属性モンスターから受けるダメージ-15%
・センチピードカード:盾 毒属性モンスターから受けるダメージ-15%
・コルヌスカード:盾 聖属性モンスターから受けるダメージ-15%
・ダークシャドウカード:盾 闇属性モンスターから受けるダメージ-15%
・バンシーマスターカード:鎧 INT+1、MATK+10
・エントヴァイエンクノッヘンカード:鎧 MATK+100 (MVPBOSS)
・センチピード幼虫カード:武器 INT+1、MATK+3
・ヒルスリオンカード:武器 ATK+25

→ 新カード絵画像


※参考
・ホドレムリンカード:盾 小・中・大型のモンスターから受けるダメージ15%減少
             物理・魔法ダメージを受けた時一定確率で10秒間完全回避+30
・アガヴカード:鎧 MATK+5%、DEF-10 装備者がマジシャン系の場合追加でSP+100
・ネクロマンサーカード:武器 杖の場合 INT+1、敵の魔法防御力2%無視
・チャッキーカード:武器 ATK+30 攻撃時SP1消費
2009.07.22 修羅実装
■修羅実装
韓国サクライ鯖に、モンク、チャンプの三次職が実装されました。
これが現実……!!

   2009_07_22_01.jpg

▼スキル
・双龍脚:スタン確率11% コンボらしい
・天羅地網:自分中心範囲、AGIで威力が上がる
・地雷震:11*11範囲、ハイディングに大ダメージ
・爆気散弾:7*7範囲
・修羅身弾:チャージアタック+相手ノックバック
・大纏崩墜:新コンボで、双龍脚からの二段目、対象の所持量が多いと大ダメージ
・号砲:HPSP版サクリ?
・羅刹破凰撃:SP30%簡易阿修羅?
・破砕柱:反撃技、敵HPが大きいと大ダメージを与える
・旋風腿:5*5強制お座り
・呪縛陣:5*5沈黙+白羽、ただし9秒
・閃電歩:遠距離/魔法を食らうと相手のところにワープ
・潜龍昇天:[Level 10]: 最大気球15 / MHP,MSP 12%増加/持続時間165秒
・獅子吼:半径7セル範囲、三次歌効果を消す
・雷光弾:最大9*9範囲
・点穴-黙:沈黙攻撃
・点穴-快:自己スタン回復できるらしい
・点穴-救:オートスペル気功
・点穴-反:防御ダウン攻撃UP
・点穴-活:HP回復速度UP
・吸気攻:5*5範囲吸気
・全気注入:全部気功転移


▼あーさんさんスナ日記
こちらに、修羅のドット絵全て、修羅スキルの詳細があります。
http://sunanikki.blog.shinobi.jp/
2009.07.21 Summer2009
■サマーキャンペーン2009
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/cp_summer2009/item_cafe_cp.html

▼第1弾 その1「アイテムドロップ率1.5倍」
期間:2009/07/21(火)メンテ後~2009/07/28(火)10:00

▼第1弾 その2「ネットカフェ専用ダンジョン登場」
期間:2009/07/21(火)メンテ後~2009/08/11(火)10:00

▼第2弾「?」

▼第3弾「?」
2009.07.21 Skuld8
■無料新ワールド「Skuld」オープン 8回目&1周年記念
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/online/item/12761
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/skuld_1stanniversary/
オープン期間:2009年07月21日(火)定期メンテナンス終了後~2009年08月11日(火)10:00
基本的に既存の鯖と同じ。
結婚システム、攻城戦、レース、一部のクエストがない程度。
無料期間終了後はVerdandi鯖と統合されデータが引き継がれる。Verdandiとの統合は2度目。
※1回目はVerdandi、2回目はMagni、3回目はSurt、4回目はForsety、5回目はGarm、
  6回目はMagni、7回目はSurt、8回目はVerdandi
2009/07/21~2009/07/28の間は、Skuldのみ経験値1.5倍。

▼Skuldオープン1周年記念イベント1
 「いっしょにはじめよう! ~新米講師の特別授業♪~」
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/skuld_1stanniversary/event1.html

▼Skuldオープン1周年記念イベント2
 「MIRACLE PLANT ~砂の大地に育つモノ~」
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/skuld_1stanniversary/event2.html

▼Skuldオープン1周年記念イベント3
 「サークルK・サンクス限定 夏のゲーム祭り!」
http://www.gungho.jp/campaign/gpsummer/ro.html

2009_07_21_01.jpg

Skuld板
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/854/
2009.07.20 20090719Gv
2009/07/19Gvレポ

やりよりげにならなくなったので、前半25、後半27くらい。
なすりんが出世してW店長になった。
それで多忙らしく、前半FL2使用、後半30分FL1、後半30分猫使用みたいな感じで。
あと、ばびーがださかった。そんな一日。
F3、F5、V5獲得の3砦。

   2009_07_20_01.jpg
広い心を持った瓦屋さんと、素直になれないひじき様の図。  しもつ作


■C1 DCHR
20:05:20 DCHRがブレイク後イナバ防衛。
攻めは風とPool
この時点では崩れてなかった。
20:10 FLH猫がER始点EmC
20:13 攻め排除してから一斉突入。
ラインは崩れるも、まだ全然足りない感じだった。
追加で風の突入が入る。
20:15 このEmC突入の前にはほぼ崩壊してる状態で、
すぐに風がエンペ付近でEmC、ほたてがWP始点でEmC
20:15:07 FLH猫がブレイク。

私はスタン中ADS3連打もらって回復も打てず装備切り替えも出来ず死亡し、
EmCで呼ばれた後は、アンフロもコンバも破壊された状態で凍結しながら死亡。
何もしてない。

■C1 防衛
20:15:07 イナバ防衛開始。
攻めは風とほたて。
風がライン突入へ向かい、ほたてはWP始点付近の対岸から攻撃してくる形。
最初の突入時はブラギがなくてちょっと厳しかった。
20:28 第三MAPで風の封鎖ロキ防衛が入る。
おそらく、攻めのほたて排除でしょう。
空気を読んでFLH猫も参戦。
20:36 ほたてがER内でEmC
しかし、突入はなく崖越しの攻撃だけで終わる。
しばらくしてほたては転進し、風だけの攻めになるもまとまった突入はなく。
20:49 FLH猫が逆流転進。

あまりにも突入がないせいで、かなりフリーダムな防衛になってました。
入り口ヒットストップが全然なかったり。次やるときは注意しないと。
攻める方としては、こちらが崖に出まくっているのだから、
突入向かう前に防衛側の状態をよく見て、さっくりと崖処理しちゃったほうがいいですね。

それから、ほたてはなかなか転進しない連合のイメージがあります。
FLH猫も過去に何度か苦しめられたことがあったし、
他の連合のレポをみてもそんな感じですね。
第三MAPで風が封鎖ラインを引いても、ほたてからしたら風攻めに変っただけじゃないかな。

あと、ほたてのWP付近からの崖越しADS2大魔法etc攻撃が、
防衛側のFLH猫としても面倒だった。
斜線合わせられると、かなり奥まで打ち込まれるので放置はできない。
LPだったらADS、スピアブーメラン、SpPで良いけれど、
ニュマだったらこちらからも大魔法を打ち込みにいかないと。

C1ERのMAP
2009_07_20_02.jpg
黄色いラインの1セルが斜線通っています。
特にWiz子さん達は覚えておきましょう。
あと通路がほとんどBBガーター。
イナバ入り口ヒットストップ作った方が火力は上がる。
遊撃ならメルブレMBかな。


■V4 DCHR
ほたて防衛で攻めDCHR
21:00:43 FLH猫がEmCした直後DCHRがブレイク。
先にBH+CrBが突入。1日同盟らしい。
21:03 FLH猫が突入。
入ってみるとすでにWP周辺は崩れている。
21:04 エンペ周辺を確保。
しかし、唯一のAXが死んでてブレイクにまごつく。
FLH猫EmC入らずBH+CrBの突入が入る。
21:05 FLH猫後方EmCから再度制圧。
だけどまだ割れない。ブレイク指示が行き渡ってなかったのかな。
21:06 BH+CrBがER内EmC
21:06:33 FLH猫がブレイク。

■V4 防衛
21:06:33 イナバ防衛開始。
すぐにDCHRが攻め。
21:10 暇、NEGIが追加。
Lydia上位4連合が大集合。
21:15:19 四つ巴を制しNEGIがブレイク。
こんだけ集まって戦っても面白くないし意味がないのでなんとかしてほしい。

V4ERのMAP
2009_07_20_03.jpg
BBガーターは上下にある椅子のところです。
EmC後、NEGIのBBで大半が秒殺されてました。
無理すぎる。なんとかしてほしい。


■L1 Pool
イナバ防衛。
先週Poolの傭兵だったIWLはCakeにいた模様。
でもぱっと見25前後いたかな。
21:21 ER内EmC
21:23:53 FLH猫でブレイクして転進。
L1エンペ周辺は、四方から斜線が通るのでイナバは難しい。

■F4 暇
ここから猫へ移動。
21:28 入り口EmCから。
21:29 守護2破壊。
暇ラインは守護1
あちら側の数は少なかったようだけど、
FLH猫はちたマスタを使ってADSとコートがなく、
処理速度も悪ければ、抜けたところで脱衣で終わりお話にならず。
21:35 転進。

■F5 DCHR
WP防衛。
21:36 突入。
21:37 守護2破壊。
21:39 守護1破壊。
DCHR転進。
21:46:28 FLH猫でブレイクし修理して獲得。

■F3 DCHR
えるえるに「おいで」と言われた気がしたので、
F5を進めながらこちらも行ってみる。
WP防衛。
21:44 一部が散発的に突入。
21:49 守護両方割った後DCHR転進。
21:52:09 FLH猫でブレイクし修理して獲得。

■V5 戦夢桜
21:55 第三EmCから即突入。
21:56 確保。
21:58:26 ブレイクして獲得。
2009.07.19 新装備情報
■Episode8.0 新装備情報
めぼしい新装備情報をまとめます。
特に確率で発動する効果があるもの。

▼エレメンタルソード[3]:片手剣 ATK105 重量120 無 武器Lv3 Lv70転生剣士商人シーフ系
   STR+2 INT+4 DEX+1 MATK+5% 無属性モンスターに10%追加ダメージ。
   物理あるいは特定攻撃時、一定確率でボルト系魔法追加攻撃。
   N砦ADの「コバルトミネラル」がDrop
http://zoome.jp/ryuki/diary/69
http://zoome.jp/ryuki/diary/70 (←ウサギの魔術帽子)
発動率は2%くらい。
※アイスファルシオンやファイアーブランドが発動率10%
そして、他の魔法をトリガーにして発動させる「特殊発動」効果はありませんでした。
ゲイズティC(アクセ、物理攻撃時一定確率でCB2)などのASを発動させても、
エレメンタルソードの特殊発動はなし。
敵を倒したと同時に発動するとUnknownskillと赤ミスが出る。
+5TチャッキーにしてSBrAX……は、過剰メスに負ける?
ドロプス3枚挿せばDEX+4 INT+4になるので、無詠唱INT葱には良い。
ODナイフ使ってた無詠唱ADSクリエにもいいのかな?


▼盗賊の指輪[0]:アクセ DEF0 重量10 Lv70シフ忍者系
   STRが90以上の場合、HIT+10,FLEE+10
   AGIが90以上の場合、ATK+10,CRI+10

▼冷情な心[0]:アクセ DEF1 重量10 Lv80アサクロ AGI+3
   盗賊の指輪と共に装備時、中型モンスターに8%追加ダメージ。攻撃速度3%増加。
   →2009/7/15韓鯖パッチで「武器精錬値の一定数値によって攻撃速度増加」が削除。
   ※jROでは精錬値による変化の方でセット効果実装。

▼ブラックキャット[0]:アクセ DEF1 重量10 Lv80チェイサー DEX+3
   盗賊の指輪と共に装備時、大型モンスターに8%追加ダメージ。HIT+3、詠唱時間3%減少。
   →2009/7/15韓鯖パッチで「武器精錬値によってHIT、詠唱速度増加」が削除。
   ※jROでは精錬値による変化の方でセット効果実装。


▼エンジェリックリング[0]:アクセ DEF0 重量10 Lv70転生2次 INT+2 DEX+1 MDEF+2
   ヒール、ポーションピッチャー、サンクチュアリ使用時、一定確率で指輪の能力が発動し、
   3秒間ヒール、ポーションピッチャー、サンクチュアリのHP回復効果が20%増加する。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7680055
発動率は10%くらい。
ヒールだったら2回、サンクだったら3回分?
Gv時のベースで集団にサンク打ち込む場合には悪くないかな。
※ディアボロスリングだったら常時ヒール・サンク効果+5%


▼イレイサー[0]:杖 ATK80 重量50 Lv4武器 Lv70転生マジアコ系 MATK+20% INT+3 DEX+2
   SP回復力+8%
   魔法攻撃時一定確率で自分を中心に半径11*11セルの中の全ての敵のSPを20%消去。
   精錬値が10の場合19*19セルの中の全ての敵のSPを60%消去。
   スプレンディッドフィールド03のボス「テンドリルリオン」が1%の確率でDrop
肝心のSP消去発動率ですが、+9以下の精錬値の場合、0.3%程度です。1%という報告も。
敵対象にSGやらFWで合計350HITさせれば発動します。
やっと発動しても、“自分中心”11x11セルの敵のSPを20%減らせるだけ。
自陣に突っ込んできたLK2-3匹のSPを20%減らしたところで意味ないですね。
Wiz系にはリリースオブウィッシュという1000zで売られてる神器があるので、
HiPriが使うSP用杖ってとこでしょう。


▼スプリントシューズ[1]:靴 DEF2 重量30 Lv1 転生2次 AGI+1 SP回復力+5%
   スプリントメイルスプリントリングと共に装備時、
    MaxHP、MaxSPが7%ずつ増加、スキル使用時間3%減少、スキル後ディレイ15%減少
エギラを挿せばSP回復力+20%になる。
イレーサー(8%)、青オシ乙女ツイン(10%)を合わせればSP回復力+38%


▼マンドラゴラキャップ[1]:上段 DEF1 重量30 Lv85転生2次 VIT+3 精錬不可
   物理ダメージを受けた時、一定確率でオートスペルスクリームLv5が発動。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7650474
発動率は3%くらい。
転生Lv85という制限が何気に厳しい。
マガレ挿しマンドラ帽+P盾の放置LKとか邪魔くさくて良さそう。


▼カメレオンアーマー[0]:鎧 DEF5 重量170 Lv70転生2次
   HPがBaseLv*7増加、SPがBaseLv*0.5増加(Lv99でHP+693、SP+49)
   ソードマン系、マーチャント系、シーフ系キャラクターが装備時、DEF+3
   マジシャン系、アーチャー系、アコライト系キャラクターが装備時、MDEF+5
   魔法攻撃を受けた時、一定確率で鎧の能力が発動し、2秒間全ての魔法にかからない。
   F砦ADの「ビホルダーマスター」がDrop
http://zoome.jp/naberius/diary/103
発動率は1%くらい。しかも2秒だけ。
スロットがないからアンフロにならないし使い道がわからない。
せめてスロットがあれば遊べそうだけども……。
発動時には、頭上にECを使用した時のような光が見られます。


▼ナーガの鱗鎧[1]:鎧 DEF5 重量100 Lv1転生2次 MDEF+2
   物理攻撃時、一定確率で10秒間ATK+20効果発動
http://zoome.jp/taramist/diary/56?no_bt=1 (5分の動画で発動してない?)
発動率は0.2%程度とかなり低いらしい。


▼ナーガの鱗盾[1]:盾 DEF3 重量50 Lv1転生2次 MDEF3
   物理ダメージを受けた時一定確率で物理ダメージを5秒間反射。
   ダメージ反射率は盾の精錬値1当たり3%ずつ増加。
http://zoome.jp/unimai/diary/136?no_bt=1
発動率は2%くらい。
反射ダメージは他の反射装備と加算。


▼テンドリルリオンの皮[1]:肩 DEF3 重量50 転生2次 地水耐性5% 動物植物形Mob耐性5%
   葉猫(10)+レギン(3)+アンフロ(5)+V盾(20)+マルス天丼(35)+タイダル(5)+レジポ(20)=98%


▼ルナカリゴ[3]:鈍器 ATK110 重量70 Lv3武器 Lv50転生アコ系 破壊不可
   純粋STRが77以上の場合、
    攻撃速度+4%、物理攻撃時15%の確率でスタンをかける。
    動物形、植物形、魚類形モンスターを倒した時、5%確率で料理をドロップ。
動物撃破時……ボンバーステーキ(STR+3)……重量50、OC10売価3,720z
魚類撃破時……古代魚の活造り(LUK+4)………重量50、OC10売価4,960z
植物撃破時……グリーンサラダ(DEX+5)……… 重量20、OC10売価6,200z

低級動物系Mob……ファミリア、ウルフ
低級魚類系Mob……ロッダフロッグ、ククレ、バドン
低級植物系Mob……ポリン系、ヒドラ、ポイズンスポア

料理が5%という高い確率でDropします。
NPC売りでなく、露店売りで稼げるなら結構おいしい?
ただし、CmpかHiPriで、素STR77が必要なので注意。


◆Cmpのことよくしりませんが妄想で考察
Lv99/70 チャンピオン (100K阿修羅)
MHP14697 MSP1509 STR111 INT53 DEX125 VIT80 LUK6 ※支援料理装備の補正込み
頭:たれインキュ
頭中:オデンマスク
鎧:+4ドルV鎧
肩:+4ノクシャス焔のマント
靴:+0バリアント
アクセ1:ゼロムDリング
アクセ2:ハイドDリング

[阿修羅ダメ]
武器:通常 → シーズ → 人耐性40%無耐性20% → 人耐性51%無耐性28% → ゴス → EC30%
+10DBlDBdメイス: 101861→61116→29335→21561→5390→3773
+7DBlBdルナカリゴ:110477→66286→31816→23385→5846→4092
+5闘士モーニング: 112313→67387→32345→23773→5943→4160

ルナカリゴは今回実装されたタタチョがドロップする武器。
闘士のモーニングスターは戦場武器。
戦場システムがいつ実装されるか不明&手に入れるのが面倒なので、
メイスからルナカリゴへの切り替えはありですね。
100K阿修羅でシーズ&耐性装備相手に2.5K前後ダメUPが期待できます。
■異世界フィールド レポ

▼まず、異世界へ行くためのクエストから
http://quest.rowiki.jp/?Prontera#Onward_Midcamp (ROクエスト案内所)
プロンテラ城から開始されます。
必要アイテムは「ゼロピー300個、エメラルド1個、ルビー1個」
ゼロピーはウンバラで肉交換、宝石はモロクピラミッド前MAPの商人から。
クエストは、リヒに3回、ラヘルに1回行く必要があります。

クエストを進めていき、モロク→MAPの右側にいるNPCから、狭間01へ移動。
テレポ不可MAPの狭間01から異世界へ飛ぶ。
(以降、異世界MAPへ行く場合は、ここから入る)
2009_07_18_02.jpg
ワイド画面なら↑ここからでもNPCに届く。

▼次に、異世界フィールドへ行くためのクエスト
http://quest.rowiki.jp/?MidgardCamp#New_Surroundings (ROクエスト案内所)
「駐屯地の人々」クエストの途中で、異世界フィールドへ行けるようになります。一瞬で終わる。
※クエストをクリアすると、一時的に異世界フィールドへ行けなくなります。
 「生態研究」を進行させてください。NPCに1度会話すればOK (←このクエだけでもいい?)


▼異世界全体マップ(Episode13.1版)
2009_07_17_01.jpg


▼スプレンディッドフィールド(spl_fild02) 上のMAPの左上
2009_07_17_02.gif     2009_07_17_03.gif
ピンギキュラ      ルシオラ ベスパ

・ピンギキュラ:植物 地3 中 MHP13,680 95%FLEE241 Exp6,840/3,420
・ルシオラ ベスパ:虫 風1 中 MHP32,600 95%FLEE295 Exp16,300/11,410

  幼女は大したことないですが、ハチは超強いです。ホド盾だと5Kくらい吹っ飛ぶ。
  オーラキャラ以外はアクティブ反応するという特殊AI
  普通のノンアクだったらFWHDで瞬殺なので低級Wizにも美味しいのだけど。
  ハチ狩りをするならホドよりも、虫盾+タバコで虫耐性をしっかり。


▼スプレンディッドフィールド(spl_fild03) 上のMAPの左下
2009_07_17_04.gif 2009_07_17_05.gif    2009_07_17_06.gif
   コルヌス             ナーガ              テンドリルリオン

・コルヌス:動物 聖2 中 MHP41,220 95%FLEE288 Exp30,854/4,427
・ナーガ:動物 地2 中 MHP46,708 95%FLEE308 Exp30,360/16,348
・テンドリルリオン:動物 地2 大 MHP3,657,330 95%FLEE335 Exp731,466/365,733 ボス

  馬は倒すのだるい。闇付与聖杖MCで1K前後。これではスーパーヒールの壁を越えられない。
  ナーガはFWHDや、FWWBで瞬殺でした。
  ただし、動物盾ECでもスピアブーメランで10K近く吹っ飛んだので、瞬殺されることも多い。
  テンドリルリオンはMVPではないボスです。取り巻きなし。1時間湧き。レアDrop率低め。


▼マヌクフィールド(man_fild01) 上のMAPの右上
2009_07_17_07.gif    2009_07_17_08.gif       2009_07_17_09.gif
    ネペンテス      センチピード幼虫     ヒルスリオン

・ネペンテス:植物 毒2 中 MHP10,350 95%FLEE215 Exp5,175/2,587
・センチピード幼虫:虫 毒1 小 MHP12,000 95%FLEE225 Exp3,600/4,800
・ヒルスリオン:動物 地1 小 MHP34,600 95%FLEE295 Exp20,760/12,110

  毒ゴラァは経験値と茎狩りが両立できていいかも。
  小ライオンが無駄に強い。ホドやホルンよりも、動物盾の方が安定かも。


▼マヌクフィールド(man_fild03) 上のMAPの右下
2009_07_17_10.gif    2009_07_17_11.gif      2009_07_17_12.gif
   タタチョ         センチピード          ハードロックマンモス

・タタチョ:動物 地1 中 MHP39,500 95%FLEE296 Exp23,700/13,825
・センチピード:虫 毒2 中 MHP45,662 95%FLEE316  Exp27,397/15,982
・ハードロックマンモス:動物 地3 大 MHP4,137,000 95%FLEE340 Exp827,400/413,700 ボス

  タタチョがフライパン(ルナカリゴ)を出します。
  ハードロックマンモスはMVPではないボス。
  タタチョも大ムカデも小ライオンもみんな強い。ホド盾がいいのかなぁ。
  過疎狩り場にならないと横湧きがきつくて安定しない。
  横湧きがなければFWSGで問題ない。
  HiPri、SBrAX、HiWiz(私)のトリオでやってみたら、思ったより楽だった。


▼異世界用装備
2009_07_18_01.jpg
あまり参考にならないと思いますが。
面倒なので全部ホド盾。
2009.07.16 20090716神器
2009/07/16(木)
23:43 ギルド[白凰騎士団]のギルドマスター[ウォルナック]によって、神器アイテム[ブリーシンガメン]が誕生しました。
2009/10/06
02:56 ◆◆大陸に[スレイプニール]の封印が姿を現しました。◆◆ (2次開始)
2009/10/08
23:13 ◆◆[スレイプニール]の封印が解けました。◆◆ (1次終了)
2009/10/09
00:30 ◆◆大陸に[メギンギョルド]の封印が姿を現しました。◆◆ (3次開始)
02:21 ◆◆大陸に[ブリーシンガメン]の封印が姿を現しました。◆◆ (4次開始)
02:33 ◆◆大陸に[ミョルニール]の封印が姿を現しました。◆◆ (4次半数)
02:40 ◆◆[ミョルニール]の封印が解けました。◆◆ (4次終了)
03:50 ◆◆[ブリーシンガメン]の封印が解けました。◆◆ (3次終了)
2009/10/10
01:46 ◆◆[メギンギョルド]の封印が解けたことにより全ての封印が解け、神器の作成ができるようになりました。◆◆


このタイミングで一次終了は初めてのパターンです。

アサでマリンスフィアCと錐ゲット。8本目。
SageはダスティネスCと、東回りでスドリから。


神器クエストを報告するスレ 其の参拾
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1244626985/730-

→ 神器クエスト手順  (ROクエスト案内所)
■オークの記憶レポ
http://quest.rowiki.jp/?Memorial_dun%2FOrcMemory (ROクエスト案内所)

BaseLv30~80の制限があるメモリアルダンジョンです。
錐取得用のLv70アサシンでソロ特攻してみました。

2009_07_16_01.jpg
ここから入る。


フロア1は雑魚キャラでも進めますが、
フロア2からはボスキャラを倒す必要があるので、雑魚キャラソロではきつい。
「オーク守護大将」
「オーク狙撃兵」
「堕落したオークの怨念」
「堕落したオークヒーロー」
「シャーマン・カルグラッチェ」

私は「オーク狙撃兵」を倒せず死亡。
FLEEもHITもまるで足りない。
特に、HITが全然で攻撃が当たらずどうしようもなかった。
2009_07_16_02.jpg

Gv用透過スキンで見づらいけど装備。
錐アサ育成用の装備しかないんです……。
2009_07_16_03.jpg


で、感想ですが、
まず、メンバーが揃わないし、雑魚キャラソロで行っても面白くない。
たとえPTで行ったとしても面白いのだろうか?
Lv80以下のキャラが必要な上、蜃気楼の塔みたいに即席PTがすぐに作れないから、
ある意味敷居の高いダンジョンです。
アルデバラン ターボトラック並に、速攻で忘れ去られてしまったり……。
2009.07.14 AshVacuum実装
■大型アップデート「Episode 8.0 Ash Vacuum【アッシュ・バキューム】」を実装
http://www.ragnarokonline.jp/gamedata/episode/090714/

■7月14日のパッチ内容について
http://www.ragnarokonline.jp/news/play/patch/item/12746

▼実装項目一覧
・ミッドガルド連合軍キャンプ(街)
・スプレンディッドフィールド(一部を除く異世界フィールド)
・マヌクフィールド(一部を除く異世界フィールド) 
・オークの記憶(メモリアルダンジョン)
スキルツリーウィンドウ
・新取引ウィンドウ
ワールドマップシステム([ALT]キー+[.(ピリオド)]で表示)
・釣り(異世界フィールドで行える)
・新MobからのDrop他、SE砦ADMobの新Drop
・デュラハンアイ・盗賊の指輪も正式に実装
・既存ダンジョンの配置変更


▼オークの記憶(メモリアルダンジョン)
http://www.ragnarokonline.jp/gamedata/dungeon/dungeon02.html
・場所:オークダンジョン前のフィールド(238、202)にいる『謎の研究者』
・レベル制限:BaseLv30~80
・パーティー制限:1人以上のパーティーを結成する
・制限時間:1時間
・クールタイム:4時間
・スキル制限:テレポ、インティミ、IW、蜘蛛の巣、アブラ、太陽と月と星……使用不可。
・アイテム制限:ハイロゾ効果発動しない。ハエ等のテレポ効果発動しない。
・MVPボス「堕落したオークヒーロー」が「オークの魔力石」を一定確率で落とす。
  それを100個集めると「大型オークヒーローの兜」が作成できる。
  大型オークヒーローの兜[0]:上中段 DEF5 重量90 Lv55ノビ以外全職 STR+2 VIT+1
    小、中、大型モンスターに100%ダメージ


▼モンスター配置変更
フェイヨン地下洞窟 B4F(地下寺院):大口蛙・ホロン追加、ヒェグン削除
フェイヨン地下洞窟 B5F(地下寺院):ミョグェ・カジョマート追加
鉱山ダンジョン 02:ミネラル減少 ポット・ベアド変更なし
グラストヘイム 地下監獄01:ゾンプリ追加 個体数増加?
グラストヘイム 騎士団内01:アリス3? 個体数増加?
グラストヘイム 騎士団内02:アリス3? レイド個体数増加?
ゲフェニア 01:オウルバロン、オウルデューク追加、ヴァオリー、フェイクエンジェル削除
ゲフェニア 02:慰める者追加
ゲフェニア 03:ドッペルゲンガー、監視するもの、保護する者追加
ゲフェニア 04:ロードオブデス、執行する者、監視する者、監視する者、保護する者追加

アヌビスの足が遅くなった。


▼追加クエスト一覧
  → ROクエスト案内所 アッシュ・バキュームパッチ

・異世界:Lv70~
   報酬……固定経験値(Base:660k*2 / Job:210k*2)、異世界への入場が可能になる
   必要アイテム……ゼロピー300個、エメラルド1個、ルビー1個
              ※ゼロピーはウンバラで肉と交換出来ます。

・駐屯地の人々:
   報酬……固定経験値(Base:1M/ Job:100k)、古い紫色の箱1個、チョコレートパイ20個
         スプレンディッドフィールド・マヌクフィールドへの進入が可能になる
   必要アイテム……丈夫なノンクル20本、平凡な木の枝20本

・会議のおとも:
   報酬……固定経験値(Base300k / Job100k)
    シュバルツバルド産パイナップルジュビリー(重量30、10分間 HIT+10 回避率+20:銀の毛皮5個)
    アルナベルツ産砂漠サンドイッチ(重量30、10分間 Cri+7:三角帽子5個)
    ルーンミッドガッツ産イチゴケーキ(重量30、10分間 ATK+5 MATK+5:魔力の角5個)
          ――及び以上3点の作成が可能になる
   必要アイテム……古いフライパン1個、烈火石1個、墨汁1個、ミョグェの扇子1個

・飼育場のお手伝い:
   報酬……固定経験値(Base80k / Job30k)  ※大葉&茶根の場合(Base90k / Job40k)
   必要アイテム……ランダムで変化
               おいしい魚50個
               大きな葉30個、茶色の根30個
               化け物の餌30個、ペットフード20個(未確認)
               にく50個、ペットフード30個
               銀の毛皮 30個

・生態研究:
   報酬……固定経験値(Base1.5M)
   必要アイテム……聖水5個、空きビン1個、べとべとする液体30個、丈夫なノンクル1個、
               ヒルスリオンの角1個

・魔王モロク追跡(ダンデリオンの依頼2部):
   報酬……固定経験値(Base1.2M / Job200k)、 古い紫色の箱1個
   必要アイテム……聖水30個、闇のルーン30個、真っ赤なルーン30個、いも20個、丸太30個

・三ヶ国への報告書:
   報酬……固定経験値(Base2.5M)、救急箱3個
   必要アイテム……なし

・小さな妖精:
   報酬……固定経験値(Base700k)
   必要アイテム……なし

・木の巨人:
   報酬……固定経験値(Base700k)
   必要アイテム……なし

・猫の手サービス:
   報酬……猫の手職員の各種サービス
   必要アイテム……魚のはしくれ、まかじき、未確認鉱石


▼クエストリスト更新
http://www.ragnarokonline.jp/news/play/notice/item/12747


▼7月14日定期メンテナンス以降、確認している不具合について
http://www.ragnarokonline.jp/news/play/patch/item/12749


▼所持量増加R
ALL_INCCARRY#
所持量増加R
MAX Lv : 10
系列 : ^000099パッシブ^000000
内容 : ^777777アイテムの所持限界量を増加させる。^000000
[Level 1] : ^777777所持限界量 +200^000000
[Level 2] : ^777777所持限界量 +400^000000
[Level 3] : ^777777所持限界量 +600^000000
[Level 4] : ^777777所持限界量 +800^000000
[Level 5] : ^777777所持限界量 +1000^000000
[Level 6] : ^777777所持限界量 +1200^000000
[Level 7] : ^777777所持限界量 +1400^000000
[Level 8] : ^777777所持限界量 +1600^000000
[Level 9] : ^777777所持限界量 +1800^000000
[Level 10] : ^777777所持限界量 +2000^000000

パッチの中に入っていたようです。
しかし、kROの異世界パッチに増加Rが入っていたことから、
それを取り除かず異世界パッチを実装しただけで、
所持量増加R自体はjROに実装されないという噂。
2009.07.14 ウォレット+
■純金製WebMoneyカードが当たるウェブマネーウォレット+キャンペーン
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/campaign/item/12745
キャンペーン期間:2009年7月14日(火)0:00~2009年7月31日(金)23:59
対象:「ウェブマネーウォレット+」で2000ガンコイン以上購入し、
    30日課金 or 2000コイン以上のShopPointを購入したガンホーID
景品:WebMoneyカード 500POINT(500円分) : 100名
    純金製ラグナロクオンラインWebMoneyカード 9,999POINT(9,999円分) : 1名
2009.07.14 20090712Gv
2009/07/12Gvレポ

少なくなるかも、と思ったけど、まきるんの休止が来月からになったとか、
助っ人のクラウンさんやらがきて最終人数31人になった。
暇葱な戦闘が多く、主にちたはこの経費が酷かった。
F4獲得の1砦。

■V3 CrB
20:05 ER内EmC
すでに崩れてる状態。攻めはTrauとRF
エンペまで進軍する前に、
20:06:11 単騎かぼちゃがブレイク。

■C3 SI
イナバ防衛。数は20ちょい。
20:08 ER内EmC
20:08:56 FLH猫がブレイク。

■C3 防衛
20:08:56 イナバ防衛開始。
攻めはSIのみ。
ガリンカがいたので魂が常時あり、前線張らずGFで遊んでました。
C3でのGF面白いです。
でも射程が長すぎて画面外でよくわからなかったりもする。
奥に食い込まれることはなく。
20:22 逆流転進。
このとき、タロット連打もらって盾が壊れていたのだけど、
それに気付くのはずっとあとのこと……。
ここから私はAFK

事前に、守りにくい砦も防衛してみないかって話をしていたので久々にC3イナバしてみました。
C3のイナバは小規模ギルドなんかでもよく見られるけれど、
外周から内側に斜線が通り過ぎるので、イナバに適した構造ではないですね。
一度LPなしでやったことがあるのだけど、
敵SGによる行動制限がきつかったので、Wiz地帯LPは必須なようです。
でもそれだと、切り込んできた前衛の攻撃がどうしようもない。
FLH猫防衛だと、DCHR、Sadal、Cafeあたりのタイマンでも詰んじゃうかな?

■V1 風
20:23 第三EmC
DCHRが攻め。
20:24:15 FLH猫がブレイク。

■V1 防衛
20:24:15 WP防衛開始。
風が攻め。
20:28 NEGI追加。
共闘かな? 交互に突入してくる感じで。
一度だけTrau全軍追加。
5ターンほど防ぐも堪えきれなくなり、
20:35:42 NEGIがブレイク。
この日のNEGIは20くらいで少なめだったようです。

■V3 DCHR
20:38 第三EmC
20:40 最初の突入。
20:41 波状
20:42 波状
ここで私がAFKから復帰。
20:43 波状
この突入でDCHRの回収EmCが被りWP防衛が崩れる。
DCHRイナバ防衛。
20:44 第三EmCからERへ。
ライン手前に集まってからゆるゆると突入。
これで崩れる。
20:46 FLH猫が階段上EmC、同時にDCHRがエンペ横EmC
20:47 制圧できたころに暇が追加し、即ブレイク。
20:47:30 FLH猫がブレイク。
WP防衛は堅かったですね。

■V3 防衛
20:47:30 イナバ防衛開始。
すぐに暇がやってくる。
SyM及び暇親のEmCが確認できたので、ほぼ全軍なのかな?
20:51 ほたて追加。
積極的な排除戦はないものの小競り合いがある。
20:52 暇一斉突入時に、FLH猫のEmCが被る。
一時は階段下が制圧気味になり、
暇&ほたての多数からエンペを叩かれまくったものの、なんとか押し返す。
ちさるて神がんばった。
るてこ装備のグレードアップっぷりもすごかった。
20:56 フルストをくらい、回復も尽きかけていたので私が帰還。
そしてやっとここで気付いたんだ。
自慢の+7タラV盾が壊れたままで装備していないことに……。
途中20分間AFKしてたとはいえ、20:22からずっと盾装備してない(ノд`)
オリジナル透過スキンにしてから3度目の失敗です。
3度目やったら修正するって決めてたので、細かい修正を入れました。
でも、階段の前線を張りながら一度も死んでないっ。
21:01 暇に階段脇でEmCを打たれる。献身入ってました。
EmCポイントでブラギMB連打うまーしてたけど、長いこと前線にいたので回復尽きて死亡。
21:02 さらにほたてにER奥EmCを打たれる。
21:02 FLH猫EmCであらかた制圧。
21:03 21時回った時点で決まっていたので、ここで転進EmCでV1へ。

あまり安定感のないV3イナバ防衛でした。
今回に限ったことではなく、V3イナバは毎度安定しません。
私はV3イナバのカオスちっくな感じが好きだけど、
FLH猫内部ではV3イナバはあまり好きじゃないって人がいます。
斜線が通るからLP置きたい。でも、突破BBが容易なのでSWサンクを置きたい。
うちはSWサンクでしたが、LP上の火力に自信があるならLPがいいのかな?

■V1 NEGI
21:05 突入。と同時にNEGIがEmC転進。
ちょうど転進するところだったようです。

■V3 CrB
21:15 第三EmC
ER内はカラ。転進してました。
人が増えたという噂のCrBだけど、全軍の姿をみる機会がなかった。

■N5 Sadal
WP寄り、守護1側の狭い通路のところで防衛。
他鯖の大規模連合で、ここを防衛ラインにしていたのを見たことがあります。
Lydia規模だと厳しいかな。
21:19 ライン手前のEmC
21:21 実質1分ほど戦ってSadal転進。
逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ。
21:25:40 FLH猫がブレイク。

■N5 防衛
21:33 NEGIマスターがIN
21:35 守護1でEmCを通される。
すぐに割られる。
経費の兼ね合いもあるとのことでFLH猫転進。
逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ。
個人的には、SEでこの時間の転進は避けたかったけれども。

■F4 風
先週に続きまた風。
というか、この時間帯のSE戦は風率高すぎる。
21:39 最初の突入。
エスク入りガディが6体。これはきつい。
防衛開始から35分超えたSE砦はやばいです。
初期配置の4、5分で2、15分で2、30分で2、合計10体にもなる(守護石2つある場合)。
21:41 二度目の一斉突入。
21:42 抜けたあきちゃんが守護2破壊。
21:42 三度目の一斉突入。
はこねんがイグ実連打でガディ抱えw
これでWP崩壊。
21:43 守護1破壊。
21:44 第一バリケ破壊。
21:45 第二バリケ破壊。
風転進。
21:46 第三バリケ破壊。
21:47:49 FLH猫でブレイクして獲得。

■N2 暇
私が偵察時にSIが攻めていて、第三バリケ破壊アナウンスを聞く。
さらにこの情報を重ねて伝えられたとき、バリケが全部ないものだとカンチガイ……。
21:52 守護2前でEmC
21:52 守護2破壊。
21:53 守護1前でEmC
30規模の防衛ラインがある。
21:54 守護1破壊。
城門開放……そしたら、ないと思ってたバリケがあるwww
21:56 第一バリケ破壊。
第二バリケがあったら転進ということで、第二バリケを確認しすぐ転進。
第三バリケがなかっただけのようでした。

■C3 BHの確保
イナバ防衛。
21:58:00 ER隅でEmC
エンペに複数張り付くも、BHのLKに割り負け、
21:58:25 BHが確保解除。(アナウンス21:58:35)
21:59:30 FLH猫EmC失敗。
逃げ切られ終了。
EmC通っても残り30秒じゃ厳しかった。

おお、FLH猫はSE砦1つだけのざまぁじゃないか。
私の責任なのは確定的に明らか。すみません。
OKサインを出す前に目視で第一バリケを確認しにいけば……。
思い込みって怖い。


■EmCに関して
EmC時の注意事項は、なすりんやちたが詳しいけれど、私が思いつくものだけでも。
・集合EmCはとにかく安全なところで。
・戦闘時のEmCはBBガーターや斜線を意識する。
・ブレイク後のEmCは、補給完了の確認が出来てから。
・終了間際のEmCは、秒単位で時間を意識した上で行なう。砦前待機も考慮する。

駆出しEmCマスターのポワロがばびられてしょんぼりしてた(´・ω・`)
ばびーめ。
2009.07.11 悪魔不死耐性
■悪魔・不死耐性装備一覧

――ひと月前のこと。
るて「デュラハンアイが1Mで売れた~♪」
ゆい「え、次の大型パッチでアイテム効果が実装されるよ?」
るて「え?」
→6/24 『大型アップデート「Episode 8.0 Ash Vacuum」第1弾 7月14日(火)に実装決定!』

デュラハンアイが正式実装されるようなので悪魔・不死耐性装備一覧を作ってみます。

頭:かわいいリボン[1]……不死悪魔型耐性5%
頭:ヒェグン帽[1]……悪魔型耐性10%
頭:ムナック帽 [1]……不死型耐性10%
頭:天使のヘアバンド……悪魔型耐性3%
頭:パンプキンハット(2006年ver.)……悪魔型耐性5%
頭:ルイーゼのサンタ帽……悪魔型耐性5%(期間限定)
盾:カーリッツバーグC……悪魔型耐性30%
盾:メデューサC……悪魔型耐性15%
盾:ベアドールC……不死型耐性30%
盾:ホドレムリンC……小中大型耐性15%
盾:プラチナシールド……中大型耐性15%、不死型耐性10%
盾:天使の守護[1]……悪魔型耐性5%(ノビ限定)
鎧:ホーリーローブ[1]……悪魔型耐性15%
短剣:エキサーサイズ……悪魔型耐性5%
両手槍:妖怪の槍[1]……不死悪魔型耐性10%
両手杖:ディバインクロス……不死悪魔型耐性15%
 (スピリチュアルリングとセット装備で不死悪魔型耐性25%)
アクセ:スモールブックペンダント[1]……不死悪魔型耐性2%
アクセ:クイールペンリング[1]……(DEF1、SBPとセットで無属性耐性3、HP+300&SP+70程度)
アクセ:デュラハンアイ……不死悪魔型耐性4%
アクセ:骸骨の指輪[1]……不死型耐性1%

アコセット:アコ系装備時不死悪魔型耐性30%
 (オットー、ジオグラファー、人面桃樹、クッキー)

アコライトスキル:ディバインプロテクション
 (減算計算。BaseLv99のDP5で34減少。BaseLv99のDP10で69減少)

クルセイダースキル:プロヴィデンス Lv5で25%
■Episode8.0 Ash Vacuum アップデート記念キャンペーン
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/cp_ashvacuum/

▼バナーを貼ってキャンペーン
応募期間:2009/07/10(金)10:00~2009/07/27(月)15:00
バナー設置期間:2009/07/10(金)10:00~2009/08/24(月)23:59
自分のサイト・ブログにバナーを貼ると、RO公式サイトで紹介してくれるそうです。

▼公式ブログで応援キャンペーン
応募期間:2009/07/10(金)15:00~2009/07/27(月)15:00
応募して、自分のサイトでEpisode8.0の記事を書くと、
抽選で5名に「ポリンぬいぐるみ(中)」がプレゼントされる。


▼カムバックキャンペーン
2009/07/18(土)0:00~2009/07/20(月)23:59
キャンペーン対象:
 2008年7月12日0:00~2009年4月30日23:59の間に課金したアカウントで、
 2009年5月1日0:00~2009年6月30日23:59の期間ずっと「期間切れ」となっていたアカウント
   ※『14日未満のNEW ACCOUNTチケットID』は除く。

上記対象アカウントに、
2009年7月14日(火)0:00~2009年7月31日(金)23:59の間、30日課金した場合、
「戦闘教範50(4冊)の箱」(1個)をプレゼント。


▼プレイバックdeカムバック!
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/cp_ashvacuum/history.html
2008/08~2009/07までのROダイジェストです。
大型アップデートの少なさがよくわかります。
2009.07.09 8.0先取り
■Episode8.0先取り情報
http://www.gpara.com/pickupnews/news/090708_ro/

Gpara.comによる、2009/07/14(火)の大型アップデートの情報です。

▼実装項目
・ミッドガルド連合軍キャンプ(街)
・スプレンディッドフィールド(一部を除く異世界フィールド)
・マヌクフィールド(一部を除く異世界フィールド) 
・オークの記憶(メモリアルダンジョン)
・スキルツリーウィンドウ
・新取引ウィンドウ
・ワールドマップシステム
・釣り(異世界フィールドで行える)
・新MobからのDrop他、SE砦ADMobの新Drop
・デュラハンアイ・盗賊の指輪も正式に実装

 デュラハンアイ:アクセ 重量10 Lv50 ノビ以外全職 悪魔不死形Mob耐性4% 絶対毒にかからない

 盗賊の指輪:アクセ 重量10 Lv70 シフ忍者系
  STRが90以上の場合、HIT+10、FLEE+10
  AGIが90以上の場合、ATK+10、CRI+10


また、実装されない項目が追加されました。
大型マジェスティックゴートとアスプリカはまた今度ってことに。

>メモリアルダンジョン第2弾として準備されていた「封印された神殿」は、
>一部仕様の修正が必要と判断し、修正内容に関してグラヴィティ社と協議中という段階。
>新神器クエスト「虚像のオーコルニル」は不具合解消が済んでおらず、
>もう少しだけ待っていただきたいとのこと。


▼実装されない項目
・封印された神殿(メモリアルダンジョン)
・虚像のオーコルニル(新神器作成クエストMAP)
・戦場システム(19vs19のシーズモードに近いPv)
・新タイプの小規模戦場(クリーガーフォンミッドガルド ※グロリアスシリーズ)
・ヒドゥンスロットエンチャント(鎧にステータス付与)
・傭兵システム(jROには実装されない可能性が高いです)
・キューペット強化システム(モバイル用で終わり?)

▼現時点で不明
・GvSEギルドダンジョンにミニイベント
・ポリン対戦場(フィゲルで使える「不思議なメダル」等がもらえる)

▼さらに次の大型パッチ(年内を予定)
EPISODE8.x
・前衛基地スプレンディッド(街とフィールド1つ)
・鉱山の村マヌク(街とフィールド1つ)
・ニーズヘッグ(一般ダンジョン+クールタイムなしのメモリアルダンジョン)
※これ以降の大型パッチは、三次職およびR仕様になります。


▼リニューアルに関して
狩り場制限は撤廃され、経験値テーブルの変更も韓鯖ほど極端にはならなそうです。
また、ルーンナイトに関しては、原画から修正することが決定してるようです。
これはまあ当然の流れに思います。

以下、三次職グラに対する個人的な感想。
ギロチンクロスも原画から修正がほしい感じですね。AXからランクダウンしてるみたい。
ウォーロックは、まず詠唱モーションを変えるべきですが、
グラフィック自体は悪くないけど、需要と合ってないと思います。
魔女子さんなのに、マントかケープを入れてないのはアウト。
♀HiWizのミニスカ→ズボンの部分も、HiWizからランクダウンしてる感じがする。
ロロナの神懸かったデザインを見習うべきだ。
♀アクビの短い前掛けは悪くないけど、足元の安定感がないように感じる。
メカニックは魔導ギア作り直せば良いかな。作り直し決まってたと思いますが。
ワンダラーは手を抜きすぎ。ダンサーに羽付けただけって……。
♂シャドーチェイサーはでかすぎ。他職とのバランスを考えるべき。
♀シャドーチェイサーは色バランスが悪い。黒染色したものは良かった。


▼kRO Sakray R WoE
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7569535
Gv動画です。
SGはあまりみられなくなって、単発スキルのテトラボルテックスが強いようです。
しかし、Wizっぽくないというか……。
そして、ワンダラの範囲睡眠が猛威を振るっています。
アクビ、ウォーロックどころか、フラッグやWPすら眠っている。
全職が睡眠耐性頭必要ってことなんだろうか。
アクビの範囲沈黙も強いし、なんかテンポ悪いGvを予感させます。
それからGiXが強すぎてう~んって感じ。
2009.07.09 ゆいね85
■ゆいね85歳の誕生日
ゆいねが神殿1Fで85歳になりました。

2009_07_09_06.jpg

MC前提なので、ステ的にはBLv92で完成するのですが、
ホム狩りのためJobが全然上がらず、製薬成功率の足引っ張ってます。
こんな雑魚製薬クリエがFLH猫の製薬作業を支えてるんだぜ……。
流石にそこらのオーラADSクリエよりはマシな成功率ですが。

今の材料仕入れ価格で、MC支援あり、料理なしの期待値が、
 火炎瓶:9567z
 塩酸瓶:2540z
 コート:12329z

前回の製薬時と違い、バニルのCIが組み込まれたので、かなりお安くなってるはず。

99/70になると、
 火炎瓶:8425z
 塩酸瓶:2341z
 コート:10804z

「蒼穹の月」の製薬計算機を使わせてもらっています。
http://www.ac.cyberhome.ne.jp/~july/ragnarok/

ちなみに、クリエが入ってるGのゴスロリンは、
元フェイ住人のやまもとさんのソロGで、むりやり私が潜入してます。
■アイテムデザイン・イラストコンテスト2009結果発表

▽イラストコンテスト2009
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/item_illustcontest2009/illust_all.html

▼イラストコンテスト2009 結果
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/item_illustcontest2009/illust_result.html

金賞1、銀賞2の計3点は、ログイン画面に使用されます。


▽アイテムデザインコンテスト2009
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/item_illustcontest2009/item_all.html

▼アイテムデザインコンテスト2009 結果
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/item_illustcontest2009/item_result.html

金賞1、銀賞4の計5点は、ゲーム内アイテムとして実装されます。

▼たれモロクの現身(人間型)
2009_07_09_01.jpg


▼ぶたさん貯金箱
物理攻撃時、一定確率で「スティールコイン」発動!お金が好きな人にオススメです。
割れ物なので精錬はできません。
2009_07_09_02.jpg


▼サザンクロス
2009_07_09_03.jpg


▼憂郷のサクラ
2009_07_09_04.jpg


▼ぽりんの手紙
ぽりんは癒し系というイメージなので、癒し効果でヒールLv1使用可能、HPとSPの自然回復量5%UP
2009_07_09_05.jpg


金賞は「たれモロクの現身(人間型)」でしたが、
個人的には「ぶたさん貯金箱」の方がアイディア勝ちしてるかなぁと思いました。
「たれモロクの現身(人間型)」は、絵はうまいけれど、デザインは既存のMobそのものだし。
「ぶたさん貯金箱」は、デザインがかわいいのもさることながら、
死んだときのグラと、スティールコイン、精錬不可という設定も良い。
貯金箱だから、当然スロットはありですよね……。ミストケCを挿したい気分。
「ぽりんの手紙」はアイテム設定がwww
下段でヒールLv1使用可、HPSP回復力+5%って、本当に実装されたら神装備。ビタタ涙目。
サザンクロスは普通に期待。マジ子さん向けのアイテム設定でお願いしたいです。
■ROってますか?大吟醸
http://www.ragnarokonline.jp/goods/goods/item/12695
発売日:2009年8月中旬
価格:1500円
・漫画単行本
・ROゲーム内アイテム「真っ赤な杯」

成原とんみさんが描くRO漫画です。
プレイヤー視点のネタかな?
双葉社「すごい攻略やってます。」で連載してました。
(すご攻は2009/04/10に発売したもので最終号)
2009_07_08_01.jpg   2009_07_08_02.jpg

▼真っ赤な杯:下段 DEF0 重量10 Lv1 全職
  モンスターを倒した時一定確率で「マステラ酒」をドロップする

・マステラ酒:20分間INT+5 最大SPの10%を回復 重量40 OC10値6200z


▼ROってますか? 第一巻
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/goods/item/8659
発売日:2006年12月27日
価格:950円
2009.07.07 韓鯖レポ
■韓国最新オンラインゲームレポート (GAME Watch)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/korea/20090706_300404.html
> Gravity、「ラグナロクオンライン」過去最大規模の“リニューアルアップデート”を実施
> 3次職業! レベルキャップ150! バトルバランス激変!
> その意図を「RO」企画ディレクター ヤン・フンテク氏に聞く!!

リニューアルに関することがよくわかる記事になっています。
ただし、当たり障りのないポジティブ寄りの内容です。

▼三次職のLv150到達は?
この記事には、
> ハードコアなユーザーなら1カ月~1カ月半ぐらいを予想しています。
> 結構頑張ってるユーザーなら3カ月ぐらいでしょうか。
とありますが、韓鯖を見る限り、転生オーラ持ちで半月。
R来ると同時にれっぴ復活の時。


▼♀メカニックの公式画像。
この他、♀RK、♀レンジャー、♂GiX、♂アクビ、♂WLの大きな公式画像がUPされてました。
2009_07_07_01.jpg


▼メカニック3次職狩り動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7543376
強すぎる範囲スキル。Wizはもういらない。
・アックストルネード
  斧を高速回転させて起こした暴風で自分周辺のすべての敵にダメージを与える。
  VITが高いほどダメージが増加する。
  攻撃力450% 範囲7x7 詠唱あり


▼kRO 2009/07/04 Gv チェイサー視点 動画
http://ro.doddlercon.com/video/musketeer_woe-2009-07-04.html
RKのよくわからん範囲スキルが強そう。
しかし、動きが騎士っぽくないというか……魔法使ってるみたい。
そしてウォーロックが微妙。見た目も詠唱ポーズも変だ。
実際弱いみたいです。
R後も心が折れずに魔法道を歩むことは出来るだろうか。


▼スタン時間
VIT5 スタン耐性0% 回復時間効率0%
VIT50 スタン率33% 回復時間効率50%
VIT100 スタン率66% 回復時間効率70%
VIT120 スタン率74% 回復時間効率85%
VIT134 スタン率80% 回復時間効率85%
特化ステは、ステ効率が激しく悪いという例にもなる。


▼黒染色したRK
結構いいかも。立ち姿はヘン。
2009_07_07_03.jpg 2009_07_07_04.jpg


▼2009/07/05(日)22:20 韓国鯖接続者数
2009_07_07_02.jpg
上から
1. タナトスサーバー
  = ディフォルテー(カオス+オーディン) + ソリン(ロキ+バルダー)
2. ランドグリスサーバー
  = グラリス(アイリス + トール) + テーリング(フェンリル + リディア) + ミスティー(ミスティー + ウルド)
3. サラサーバー
2009.07.06 20090705Gv
2009/07/05Gvレポ

FLH猫結成2周年なのに人が少ない。
(※2007/07/01 ねこの憂鬱が同盟で参加。当時の人数が26人)
まきるん休止とか、他お休みとか色々で、レギュラーメンバーが8人も休み。
ほか遅刻もあり、開始30分くらいまでは20ちょい。
ラストのSE戦に移行してからはアキばびも来て28人。
りっちゃんを1Day召還したり構成組み替えたりでなんとかなった。
しばらくは少ないままなのかな?
開始時はなすりんもいなかったのでポワロマスタのFL2で行動。
N1、N2、C1獲得の3砦。

■L2 Sadal
Sadalのイナバ防衛。
20:08 第三EmCからERへ。
NEGIが一部いる。
排除してライン手前で突入準備。
20:09 突入前にSadalEmC転進。
なんという敵前逃亡。銃殺刑だ。

■C1 SI
今回は鮮血分がいなかったようで数25前後?
イナバ防衛。Wiz地帯にLPを使用。
FLH猫EmCマスタがPC不具合により、この戦いでは最初から最後までEmCは使えず。
20:14 徒歩進軍で順次ERへ。
20:18 ライン手前である程度集まってから一斉突入。
20:19 全排除確保。
20:20:33 FLH猫がブレイク。
イナバ入り口部分に防衛側LPがあったので、入り口突破が容易になってました。
あと、入り口部分から防衛側陣地が近かった。
崖際固定砲台で死んじゃうのももったいない。
――と、ゆいつきは浜梨に向けて懇切丁寧に愛情を込めて言ってみる。

■C1 防衛
20:20:33 防衛開始。
補給行ってから割ってEmCして防衛開始。
攻めはSIと鮮血(同盟ではない)。鮮血すぐ転進。
FLH猫前衛が少なすぎてヤバイ。
20:25 かなり遅れてSIの一斉突入。
20:26 SIの裏EmC
後ろへ抜けたことを報告したのになんで止めてくんないんだ!って思ったけど、
いつもポワロあたりが後ろを巡回してくれてたのでした。ポワロはこの日マスタキャラだった。
すぐにFLH猫もEmC
20:27 再度FLH猫EmC
この時にはすでに鎮圧できていた。
TRIと風追加。
20:32 NEGI追加。
無理すぎる。
NEGIEmCとFLH猫EmCほぼ同時に入り、その隙に、
20:34:20 風がブレイク。

■L5 防衛
FL2からFLに移動。
20:45:24 FLH猫がブレイク。
イナバ防衛開始。
20:53 Cafeがくる。
CafeはSCを傭兵に迎え入れ、普段より8人ほど多かった模様。
20:57 3回目の突入でほぼ制圧される。
最後の最後でNEGIが来たようで、
21:01:20 NEGIがブレイク。

前衛が少なく、コーナーの物理ヒットストップが作れなくてどうしようもなかった。
範囲物理は、LK1、WS1、あと私のみ。
しかも私はCafeの最初の突入時、偵察から帰還中でラインにおらず、
EmCで呼ばれても丁度コートが切れて脱衣ADS連打で何も出来ず10秒で死亡。
FLH猫のEmCは1度しか回せず。
さらに、そのEmCで、はこCmpとちたクリエを回収できず。
この日の物理高火力が、Cmp1、クリエ1、AX2だけだったので、処理が追いつかない。
今回の互いの戦力で、Cafe防衛のFLH猫攻めがどんな感じになるのか見てみたかった。

■V4 防衛
21:04:38 空家をブレイクして防衛。
待ってたのにCafeが来そうでこなかった。転進。

その後、Cafeを探しL4→L5と行くも空家で、時間もなくなりSE砦へ移動。

■N1 N2 風 (2砦進行)
ここからアキちゃんとばびが遅刻参加。LKが3に!
風にめるこが入ってた。
N1、N2両方とも風がWP防衛。
N1よりN2の方がラインが薄い。
とりあえずN2からってことでしたがポタがN1前だったので、
ちょっと混乱しつつ、あっちこっち行きながら、
21:22 N2 一斉突入。
21:22 N2 城門開放。
第一バリケなし。
風が第二バリケ奥でEmC
21:24 N2 第二バリケ破壊。
21:25 N2 第三バリケ破壊。
風転進。
21:27:42 N2 FLH猫がブレイク。
風が断続的に入ってくる。
21:30 N2 修理全て完了。
N1突入準備中、風単騎LKがN2に来たり。
21:36 N1 一斉突入。
21:37 N1 守護1破壊。
21:38 N1 守護2破壊で城門開放。
21:38 N2 守護2に風がEmCで全軍来襲。
N2側に私が監視。エスクガディで守護周りを処理しつつ時間稼ぎ。
21:39 N2 城門開放。
とりあえず風EmCを止めるのに専念。
21:40 N2 FLH猫が第一バリケ裏でEmC
21:41 N1 風がN1へ移動しWP先でEmC
FLH猫もN1へ急ぐ。
21:42 N1 第二バリケ戦でメルト追加。
21:43 N1 第二バリケ前でFLH猫EmC
N1進軍中、N2へは風マスタがやってくる。
アキちゃんと私二人で延々密着の3分間。
その間にFLH猫本隊はN1をガンガン進軍。
21:45 N1 エンペ確保。メルトは転進。
FLH猫はN2へ増援。
21:46 N2 砦入り口方向で風がEmC
21:47 N2 FLH猫EmCで第一バリケ前を制圧。
21:48 N2 城門再設置。
風転進。
21:50:22 N1 カバー入れてからFLH猫がブレイク。
21:53 修理完了。
N1獲得。
N2獲得。

2砦同時進行は情報量が多くて大変ですが、だんだんと形になってきました。
2009/06/21Gvも相手が風のN1、N2同時攻略で(Pool、Trau、SI鮮血も入り交じっていた)、
あの時は進行があんまり良くなかったけれど、今回はミスらしいミスはなくて良い流れだった。
途中EmCタイミングミスっぽいのがありましたが、結果としてはあの方が良かった。
次からもあのタイミングとあの位置で良いと思う。
(EmC詠唱ポイントは崖下からの斜線と距離に注意)
それと、あきぽこ作戦が非常に良かった。
さらに、ホーリー作戦が投入されるようなのでホリは覚えておくように。

■C1 暇 (確保防衛)
ロキなしWP防衛。
WP付近から確認できる数が22
21:54 第三EmCから即突入。
21:55 全排除確保。
途中で暇側一部がEmCで転進。確保解除なし。

■C1 防衛
21:56 攻め暇。
暇マスタがEmC詠唱してましたが、それを止めると後は散発的にやってくるのみ。
21:58:44 FLH猫がブレイク。
カウンターに暇AX他少数がいた程度。
WPで抑えて獲得。


――そんな感じのFLH猫結成2周年Gvでした。
結成して最初の二ヶ月くらいは割って放棄が多く、
防衛してみても瞬殺されたり、防衛してるのに放棄と勘違いされたりしてました。
そんなゼロからスタートのFLH猫でも、結成から三ヶ月過ぎた辺りから、
いまだに続くロキなし防衛でなんとか守れるようになってきました。
攻めのイメージが強いと言われるFLH猫ですが、その辺りから防衛メインにシフトしてますね。

FLH猫は1年前まではゴスが1枚もなく、V装備等の高級装備もほとんどありませんでした。
今は、段々と皆それなりの装備が揃ってきていますが、
NEGIや暇なんかと比べると見劣る部分も多いでしょう。
でも、みんながそこそこの装備を持てるようになると、全体としてはそれなりに強くなるんです。
神器やボスCを持てない一般レベルのギルドでも、みんなでなんとかすればなんとかなります。

と、簡単に言ってしまいましたが、
ゲームとはいえ、みんなで何か一つのことをするのは大変なことです。
自分の都合ばかり考えてもダメで、みんなの気持ちも大切にしないといけません。
「お金あげるからたれテーリングを買って来なさい」と言っても、
「キモ可愛かったからつい」とか言って、クアティを買ってしまうひじきみたいのも居ます。
人が集まるってことは色んな考えが集まるってことなんで、たまに衝突することもあるでしょう。
けれど、やっぱこれはゲームなんで、あんまり細かく考えすぎず、
適当に仲良く、適当に楽しくやっていければいいんじゃないかなーと思いますね。

とりあえずみんな、箱ねんを労ってあげるんだ。
みんなが楽しくGvしてるうちは、箱ねんはガンチクマイスターとして生き続けます。
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