| Home |
2010.06.23
SakrayJ不具合まとめ
※SakrayJスレからのコピペです。
一個人の主観による偏った書き込みも含まれるので注意。
3次スキルがよくわからないのでそのまんま貼り付けてあります。
■サクライJテストで見つかった、不具合、バランス修正されそうな項目
・種族耐性、サイズ耐性(不具合公知
・属性耐性
・MOBのMATKがATKで代用されている→アヌビスの魔法が死ぬほど痛い
・状態異常耐性(検討公知
・HIT,Fleeの補正(PC,MOB独自調整?ホムはFleeが変化無し
・ASM弱体化、 DEF効果減少と敵ATKの調整
・ハウリングオブマンドラゴラ(強すぎ、弱すぎ、鉢植えの入手難度の調整
・錐の計算式(or高DEF
・Matk 公式(現仕様、韓国仕様よりも大幅に低い、設定ミス?
・スペルフィスト、マイナスオーバーフローバグ
・マンホール、茨の罠の城攻戦MAPでのバグ(一時的?使用不可措置中
・リーチエンドのバラマキ狩り(exp入らない修正された模様?
・PTボーナス共闘ボーナス関係の低下
・シーズ補正
・マンホールとシャドウフォームが対人マップ以外でもPCにかかる
・カンファ発表のスキル性能との差異(SG,SW,SC)
・三次職、製薬製造JOB補正
・スキル倍率に加算になっている、一部バフスキルやカード、装備
・MDEFが減算しか無い
・詠唱時間公式、割合短縮装備とDEX変動の調整
・防具精錬、オーバー精錬のアンバランス
・三次職、メカ等のキャラクターグラフィック
▼SakrayJ最終日前に変更があったもの
・ギルドスキル、緊急招集を現在の通常ワールドと同じ設定に変更
・ジェネティックのスキル、ソーントラップを新攻城戦マップで使用禁止スキルに設定
・シャドウチェイサーのスキル、マンホールを攻城戦、新攻城戦マップで使用禁止スキルに設定
・ジェネティックのスキル、ハウリングオブマンドラゴラの効果を一部変更
INTVITあたりで耐性がつくようになってかかりにくくなった
INT減少が20になった
クールタイムが若干のびた
▼SakrayJまとめ (過去の記事)
http://witchest.blog69.fc2.com/blog-entry-1238.html
■バランス&バグ各職編
RK編
・DBがクールタイム0の問題
・スキルを使わずともルーンをクリックした瞬間、クールタイムが発生する問題
・槍スキルがゴミの問題
・ワープ打ちDB
・DBの軽減計算式の異常
・アルカブリンガーのバランスブレイカー
ギロチン
・狩りでも対人でもとにかく弱い
・影葱のほうが新毒が使いこなせる
それを考えるとポイズンスモークが使いづらい
・毒系をきわめた場合、狩りで常用できる有効スキルがほとんど無い
たとえばチェイサーのフルストリップが強力なスキルだったとしても
JOB30ポイントつぎ込む割に通常の狩りで全く使えないスキルであれば不遇といわれる
AB編
・支援はサクラメントがなければ素プリと同じ
・ヒール量のバランス
WR編
・グロ杖とヒバムcがスキル加算のため弱い
・対人で減算MDEFが異常に増えたためボルト系が弱い
(SGで全HITで40kのダメージがでるMATKとしてもFBだと2.5kほど)
・ステイシスの凶悪さ。WPステイシスをつかわれるとWP防衛は即壊滅。
SE砦は旗ステイシスを使われると攻めが異様に不利
・ホワイトインプリズン→GFでタイマン最強(バグ)
・テトラ以外でのサモンボールの用途の無さ、しかもスキルポイントが無駄にいる
・ジャックフロストの範囲がひろすぎて狩り場で邪魔
・アクセを装備していなくてもアースストレインでアクセ脱衣になる
レンジャー
・ワンダラミンスとくらべるとアローストームが弱すぎる
・全体的に弱い
・やはり#弱体化が大きい。CRI効果がDEF無視ではなくなった。
メカニック
・ロボよりカートが強い
・ロボ時の消耗品の散財っぷりが多い
・死にそうなときにダメージハエキャンセルするとロボが脱げる
・ニュートラルバリアーの効果と説明文の差違
・ジェネのスキルとくらべるとアックストルネードが弱い
・JOB50時の製造の問題
RG編
・対人でのRDの驚異
・RDとカアヒと月光剣の組み合わせの問題
・アースドライブ仕様時の盾破壊が未実装
・相変わらずゴスペルで新状態異常もすべてかき消す
・RGが勝ち組といわれるほど槍スキルが異様に使いやすい
・献身対象者にシャドウフォームをかけられると献身貫通するので
対人で献身自体が死にスキル
シャドウチェイサー
・Gvでマンホール禁止とか意味不明。もっとマシな修正を。
・マスカレイド系の成功率が高すぎるような。LUKとかに多めに耐性をつけてあげては?
・ストリップアクセがマンホール時に脱がせる。非対人マップで脱がせる。
・カオスパニックが非対人マップで対人に有効。
・シャドウフォームと献身の組み合わせの効果が変
・デッドリーインフェクトとジャックフロストの組み合わせが絶大
・フェイタルメナスがMVPに有効
修羅
・阿修羅の威力が大きすぎる
ADSのように「対人では1/2」といった効果はつけられないのか?
・阿修羅 練気孔 羅刹破凰撃の詠唱時間のバランスが悪い。
・そもそも修羅の攻撃は練気孔から攻撃が始まる―攻撃の起点のため
それをkROで固定詠唱2sで取っていたところにガンホー固定詠唱撤廃したためスキル間バランスが崩れた
・相変わらずコンボが空気
・金ゴキ金剛が堅い。金剛の移動速度がなぜか向上している。
ソーサラー
・スペルフィストの一撃必殺バグ
・ストライキングがPT外にもかけられる
ミンスワンダ
・未検証
ジェネ
・GvGで茨禁止するより、まともな修正をしてほしい
・旧マンドラは凶悪だったが、耐性修正するとほとんどかからないといった極端な修正はやめるべき
・WPマンドラゴラがいやらしい。WP無敵打ちの修正を望む。
・ADSの超威力と速射の問題。kROは固定1秒変動0でバランスをとっている。
一個人の主観による偏った書き込みも含まれるので注意。
3次スキルがよくわからないのでそのまんま貼り付けてあります。
■サクライJテストで見つかった、不具合、バランス修正されそうな項目
・種族耐性、サイズ耐性(不具合公知
・属性耐性
・MOBのMATKがATKで代用されている→アヌビスの魔法が死ぬほど痛い
・状態異常耐性(検討公知
・HIT,Fleeの補正(PC,MOB独自調整?ホムはFleeが変化無し
・ASM弱体化、 DEF効果減少と敵ATKの調整
・ハウリングオブマンドラゴラ(強すぎ、弱すぎ、鉢植えの入手難度の調整
・錐の計算式(or高DEF
・Matk 公式(現仕様、韓国仕様よりも大幅に低い、設定ミス?
・スペルフィスト、マイナスオーバーフローバグ
・マンホール、茨の罠の城攻戦MAPでのバグ(一時的?使用不可措置中
・リーチエンドのバラマキ狩り(exp入らない修正された模様?
・PTボーナス共闘ボーナス関係の低下
・シーズ補正
・マンホールとシャドウフォームが対人マップ以外でもPCにかかる
・カンファ発表のスキル性能との差異(SG,SW,SC)
・三次職、製薬製造JOB補正
・スキル倍率に加算になっている、一部バフスキルやカード、装備
・MDEFが減算しか無い
・詠唱時間公式、割合短縮装備とDEX変動の調整
・防具精錬、オーバー精錬のアンバランス
・三次職、メカ等のキャラクターグラフィック
▼SakrayJ最終日前に変更があったもの
・ギルドスキル、緊急招集を現在の通常ワールドと同じ設定に変更
・ジェネティックのスキル、ソーントラップを新攻城戦マップで使用禁止スキルに設定
・シャドウチェイサーのスキル、マンホールを攻城戦、新攻城戦マップで使用禁止スキルに設定
・ジェネティックのスキル、ハウリングオブマンドラゴラの効果を一部変更
INTVITあたりで耐性がつくようになってかかりにくくなった
INT減少が20になった
クールタイムが若干のびた
▼SakrayJまとめ (過去の記事)
http://witchest.blog69.fc2.com/blog-entry-1238.html
■バランス&バグ各職編
RK編
・DBがクールタイム0の問題
・スキルを使わずともルーンをクリックした瞬間、クールタイムが発生する問題
・槍スキルがゴミの問題
・ワープ打ちDB
・DBの軽減計算式の異常
・アルカブリンガーのバランスブレイカー
ギロチン
・狩りでも対人でもとにかく弱い
・影葱のほうが新毒が使いこなせる
それを考えるとポイズンスモークが使いづらい
・毒系をきわめた場合、狩りで常用できる有効スキルがほとんど無い
たとえばチェイサーのフルストリップが強力なスキルだったとしても
JOB30ポイントつぎ込む割に通常の狩りで全く使えないスキルであれば不遇といわれる
AB編
・支援はサクラメントがなければ素プリと同じ
・ヒール量のバランス
WR編
・グロ杖とヒバムcがスキル加算のため弱い
・対人で減算MDEFが異常に増えたためボルト系が弱い
(SGで全HITで40kのダメージがでるMATKとしてもFBだと2.5kほど)
・ステイシスの凶悪さ。WPステイシスをつかわれるとWP防衛は即壊滅。
SE砦は旗ステイシスを使われると攻めが異様に不利
・ホワイトインプリズン→GFでタイマン最強(バグ)
・テトラ以外でのサモンボールの用途の無さ、しかもスキルポイントが無駄にいる
・ジャックフロストの範囲がひろすぎて狩り場で邪魔
・アクセを装備していなくてもアースストレインでアクセ脱衣になる
レンジャー
・ワンダラミンスとくらべるとアローストームが弱すぎる
・全体的に弱い
・やはり#弱体化が大きい。CRI効果がDEF無視ではなくなった。
メカニック
・ロボよりカートが強い
・ロボ時の消耗品の散財っぷりが多い
・死にそうなときにダメージハエキャンセルするとロボが脱げる
・ニュートラルバリアーの効果と説明文の差違
・ジェネのスキルとくらべるとアックストルネードが弱い
・JOB50時の製造の問題
RG編
・対人でのRDの驚異
・RDとカアヒと月光剣の組み合わせの問題
・アースドライブ仕様時の盾破壊が未実装
・相変わらずゴスペルで新状態異常もすべてかき消す
・RGが勝ち組といわれるほど槍スキルが異様に使いやすい
・献身対象者にシャドウフォームをかけられると献身貫通するので
対人で献身自体が死にスキル
シャドウチェイサー
・Gvでマンホール禁止とか意味不明。もっとマシな修正を。
・マスカレイド系の成功率が高すぎるような。LUKとかに多めに耐性をつけてあげては?
・ストリップアクセがマンホール時に脱がせる。非対人マップで脱がせる。
・カオスパニックが非対人マップで対人に有効。
・シャドウフォームと献身の組み合わせの効果が変
・デッドリーインフェクトとジャックフロストの組み合わせが絶大
・フェイタルメナスがMVPに有効
修羅
・阿修羅の威力が大きすぎる
ADSのように「対人では1/2」といった効果はつけられないのか?
・阿修羅 練気孔 羅刹破凰撃の詠唱時間のバランスが悪い。
・そもそも修羅の攻撃は練気孔から攻撃が始まる―攻撃の起点のため
それをkROで固定詠唱2sで取っていたところにガンホー固定詠唱撤廃したためスキル間バランスが崩れた
・相変わらずコンボが空気
・金ゴキ金剛が堅い。金剛の移動速度がなぜか向上している。
ソーサラー
・スペルフィストの一撃必殺バグ
・ストライキングがPT外にもかけられる
ミンスワンダ
・未検証
ジェネ
・GvGで茨禁止するより、まともな修正をしてほしい
・旧マンドラは凶悪だったが、耐性修正するとほとんどかからないといった極端な修正はやめるべき
・WPマンドラゴラがいやらしい。WP無敵打ちの修正を望む。
・ADSの超威力と速射の問題。kROは固定1秒変動0でバランスをとっている。
さどー
全体的に極端すぎるんだよなぁ…ごく一部だけど攻撃スキルの倍率的に転生挟まなくても…って感じになったりするし。
補助スキルがもうちょいバランスよく調整されないかな。攻撃・バフ・デバフ調整でうまい具合に竦みの関係みたいになるといいなぁ。
補助スキルがもうちょいバランスよく調整されないかな。攻撃・バフ・デバフ調整でうまい具合に竦みの関係みたいになるといいなぁ。
2010/06/24 Thu 00:54 URL [ Edit ]
LIZ
はじめまして、こんにちわ^^
三次もっとバランスよくしてほしいですよね><
個人的にきになることあるんですけど、
デッドリーインフェクトとジャックフロストの組み合わせが絶大ってどういうことですか??
三次もっとバランスよくしてほしいですよね><
個人的にきになることあるんですけど、
デッドリーインフェクトとジャックフロストの組み合わせが絶大ってどういうことですか??
2010/07/08 Thu 16:45 URL [ Edit ]
| Home |